10ª Edição do campeonato de CLANS do canal BRASIL.
Formato do campeonato
O campeonato será disputado em formato de BRACKETS. Sendo a Winner-Bracket e Loser-Bracket. Os clans vencedores avançam na Winner-Bracket e os clans que perderem automaticamente vão sendo posicionados na Loser-Bracket.
A primeira partida da Winner-Bracket será BO3 (melhor de 3) para decidir quais clans vão para Loser-Bracket. As semi-finais e finais de cada Bracket também serão BO3.
A grande final será entre os vencedores de cada Bracket em uma decisão BO5 (melhor de 5), sendo que o vencedor da Winner-Bracket já começa com 1 partida de vantagem.
Geral:
-Competição entre clans 5vs5
-Versão Estável do mapa (6.52e)
-Versão do Warcraft III 1.22 para evitar bugs com a versão estável. (ver tutorial) ([url=link no fórum]Tutorial[/url]
-O vencedor será decidido: Quando o Ancient de um time é destruído, ou quando um dos times desistir (forfeit de 3 jogadores, FF).
-GARENA é a plataforma padrão.
-Os jogos podem ser jogados quem qualquer outra plataforma desde que haja acordo entre os dois times, lembrando que a Bnet não tem SAVE.
-Qualquer regra que for infringida por qualquer jogador deve ser comunicado aos administradores do campeonato munido de REPLAY/SS para confirmação.
-Todos jogadores devem ler as regras antes de se inscrever no campeonato.
-Será permitido o uso de 1(um) completer em cada equipe caso a mesma precise, sendo que este completer não pode estar inscrito em qualquer outra equipe do campeonato. (ex.: jogo entre clan X e clan Y, um dos player do clan X teve uma emergência e não poderá jogar no horário marcado, para que a partida aconteça será permitido o uso do completer.)
-As partidas serão marcadas com antecedência e executadas no espaço de tempo de uma semana, como nas edições anteriores.
-Após efetuadas as inscrições cada clan tem direito de adicionar mais 2(dois) jogadores a sua line-up(rosters) no decorrer da competição.
-É obrigatório ao time vencedor comunicar a vitória munido de REPLAY/ SS do jogo e também informar as lines usadas pelas duas equipes. Caso ocorra load game o replay deve ser retirado do LASTREPLAY no diretório do warcraft.
-EM TODOS OS JOGOS SERÃO CONFIRMADOS OS VENCEDORES APENAS COM REPLAY E SCREENSHOT EM CADA TOPICO RESPECTIVO.
Módulo de jogo:
-Módulo de jogo será Extended League mode. (comando em jogo é –AP) com 4 heroes banidos por cada equipe. (vulgo –AP com XL -8heroes) . É sugerido jogar partidas dessa forma para se habituar com o mode-game.
-O hero Invoker está banido da pool.
-A ordem dos picks/bans in-game será decidida através do comando –roll 10 executado pelo capitão de cada equipe, o maior numero entre os dois começa as bans/picks. Sendo que o formato será:
Bans: 1/1/1/1/1/1/1/1
(team A: -ezalor / team B: -magina)Assim consecutivamente até completar 8 bans.
Picks: 1/2/2/2/2/1
(team A: +ezalor/teamB: +magina +rexxar) Assim consecutivamente até completar os 5heroes cada equipe.
Lembrando que apenas os capitães falam no chat durante esse processo. Qualquer equipe pode pedir um warn para o jogador que flood, atrapalhando este processo.
Restrições/Bugs:
-Creep skipping está proibido, o que é o creep skipping? Usar skill para travar os creeps, como um fissure do EarthSheaker para impedir um possível ataque as construções ou travando a trajetória das mesmas consciente disso. Bloquear as creeps com uso do corpo do hero é permitido.
Itens Restritos
-Cada time pode ter 2 Necronomicons
-Cada time pode ter 2 Guinsoos’s Scythe
-Cada time pode ter 1 Arcane Ring
-Cada time pode ter 1 Eul’s Scepter Divine
-Cada time pode ter 1 Shivas Guard.
-Divine Rapier não pode ser shareada. A mesma só pode ser passada em caso de morte, que é considerado drop, como na própria descrição do item. Não será permitido suicídio para sharear o item.
-Os seguintes itens podem ser emprestados, ou dados (no caso de consumíveis), mas nao podem ser vendidos:
Sentry wards
Observer wards
Clarity Potion
Flasks of Sapphire Water
Chickens
Ring of Regeneration
Ring of Health
Sobi Mask
Void Stone
TP
Ancient Tango of Essifation
Gem of Truesight
-Caso algum time passe dos limites de itens restritos, o mesmo deve ser alertado e vender um dos itens para que o limite seja o citado acima.
-Qualquer bug consciente está proibido, caso ocorra um bug in-game, este mesmo desconhecido pelas equipes, deve-se dar load game ou até mesmo recomeçar a partida dependendo do bug.
-É permitido o share control apenas para compra de itens. Não é permitido o share control para outro jogador que não tenha esta finalidade.
-BACKDOOR EH VÁLIDO
Disconects
-A partida deve ser salva de 10 em 10minutos.
-Cada equipe pode exigir o save game a qualquer momento da partida, para evitar problemas com disconects.
-Assim que sair o First blood deve-se salvar o jogo. (caso alguém caia antes do first blood, a partida deve recomeçar.)
-A cada momento importante do jogo é aconselhável que se salve a partida. (exemplo: sua equipe levou alguma torre e matou 3 heroes que tentaram salvar a construção, pode-se pedir savegame.)
-Caso ocorra RMK, deve ser tudo como o jogo anterior, heroes, lanes, itens.
-Caso haja algum disconect é necessário o save imediato com “NOME DIFERENTE DO SAVE ANTERIOR”, para se comparar o save atual com o save antes do disconect, a equipe que salvar por cima será automaticamente derrotada. (exemplo: player X caiu do game, nisso a equipe “X” deve salvar o jogo com nome diferente do save anterior para comparar de acordo com as regras de load, e o load game ser executado.)
-Caso algum jogado cair após 60 minutos e não tiver um save anterior com uma diferença de menor de 5 kills do atual frag stats, não ocorrerá load, a não ser que as duas equipes concordem.
Caso um player tenha caído às regras para o load game são:
-Se entre o intervalo de save ocorreram 5 kills de diferença entre um time e outro, não haverá load-game. (exemplo: o jogo antes do disconect estava Scourge 20 / 15 Sentinel , e depois do disconect de algum player o jogo estava Scourge 20 / 20 Sentinel, não ocorrerá load.)
-Torres contam como 3 kills.
-Se entre o intervalo de save algum time levou alguma estrutura não ocorrerá load-game. (Essa regra só vale para barracas).
-O consenso também é valido. Caso haja consenso de ambas as equipes de dar load-game as mesmas podem executá-lo.
-O player que desrespeitar essa regra e forçar o load-game, tomará warn, e também derrota automática de acordo com a decisão de o conselho e administração. (exemplo: player X tomou disconect, e antes mesmo de salvar para se comparar os saves, player Y da sua equipe kitou, forçando o load anterior.).
Administração:
- Alpha (administrador geral)
- Boi (administrador)
- Hiei (administrador)
Aki esta o link para como baixa e instala o patch 1.22
post52960.html#p52960
@edit by Boi.
RELEMBRANDO QUE A PLATAFORMA PADRÃO É GGC E O HORÁRIO PADRÃO É SEMPRE NO DOMINGO ÀS 18:30.
Lembrem-se que o 1º jogo é disputado em BO3 (best of three). Os demais com exeção das semi-finais e finais são normais.
















