Os times que não cumprirem as datas dos jogos serão desqualificados, exemplo:
O time "A" tem que marcar o jogo ate dia 12/3, mas não correu atras nem procurou saber, este será desqualificado.
Caso o time "B" que iria jogar contra o time "A", não tivesse criado nenhum tópico ou procurado saber dos jogos, este será desqualificado junto.
O agendamento do dia e da hora dos jogos da fase de grupos é de responsabilidade do capitão de cada equipe, sendo que o agendamento de todos os jogos deve acontecer ate a dáta final, estipulada pela organização. Caso não haja comum acordo entre os capitães das equipes, os jogos ficaram para o horario padrão(18:30 do domingo corrente, horario de brasilia) na plataforma padrão(Hamachi).
O limite para receber uma derrota por WO em um jogo marcado é de 30 minutos de tolerância. Certifique-se que seu time pode jogar no horario padrão,
Nenhum jogo podera ser jogado depois do prazo limite.
Havendo discordância entre os jogadores, é direito exclusivo da organização intervir e decidir qual das equipes receberá a vitória ou a derrota por WO, justificando sua decisão.
Mesmo não havendo supervisores disponíveis, os competidores poderão jogar suas partidas. Todas as regras continuam sendo aplicadas, inclusive quanto ao horário das partidas e prazos para WO.
Todas as partidas deverão ter seus jogos gravados para revisão pela organização em caso de denúncia de trapaça (bugs, cheats e trapaças de qualquer tipo) e uma ss do fim do game.
Quanto ao pré-jogo:
São 32 times, divididos em 8 grupos de 4 cada. De cada grupo se classificam 2 times, que iram para as oitavas de final. Sera realizado um unico jogo em modo ap, mas picado em modo xl(4 bans pra cada time no sistema 1-1-1-1-1-1-1-1, e os picks em modo 1-2-2-2-2-1). Não sabe o que é xl? Jogue pubs xl.
Para definir quem irá iniciar os picks e as bans, os capitães deveram digitar no inicio do game o comando "-roll10" em all. O capitão que tirar o maior valor escolherá se vai começar pickando e banido ou se não.(quem começa picando, tambem começa banindo).
A versão a ser jogada deve ser a versão 6.52d (a versão pode ser alterada a qualquer momento do campeonato com um aviso no tópico.)
As equipes não poderão ter observers nos jogos, a organização se reserva ao direito de acompanhar qualquer partida que julgue necessário.
O replay da partida deverá ser enviado ao juiz imediatamente após o término da mesma, já que não haverá juiz observando.
A versão do Warcraft será 1.21.
Os jogos podem ser via Euro, GGC, ou qualquer server pub que suporte a versão 1.21 do Warcraft.
É OBRIGATORIO o time que venceu postar as lines no post do replay.Caso as lines não sejam postadas, o jogo não será analisado acarretando um empate.
Recapitulando: Quem vencer deve postar, a ss do fim do game, o replay e as lines.
Quanto à galinha:
A galinha pode ser utilizada tanto pra carregar itens, como para fins de combate.
Um item de uso comum é todo item puramente de regeneração: poções, rings, entre outros. Com e exceção do bottle, esses itens poderão ser passados entre os jogadores normalmente, desde que não se utilizem eles pra fazer outros itens.
Exemplo: O jogador A tem um Ring of Protection, e o jogador B tem uma Sobi Mask. O jogador B empresta sua Sobi Mask pro jogador A para forjar um Ring of Basilus. Se isso acontecer, o item deverá ser quebrado imediatamente. O mesmo ocorre pro mekansm que for formado displicentemente nessa mesma situação, que deverá ser quebrado.
(Sistema anti-poll do mapa deve dar conta do recado. Se o sistema anti-pol bloquear algo permitido, significa que a regra que permiti deve ser ignorada
Quanto aos itens capturados:
Se você mata uma galinha do time adversário contendo itens, ou mesmo o adversário dropa um item no chão, exceto a Divine, e você consegue pegá-lo, esse item é considerado item capturado.
Itens capturados podem ser passados livremente para todos os integrantes do time, independente de que item seja, e pode inclusive ser vendido por qualquer um dos players do time.
Exemplo: O jogador A avista uma galinha da equipe adversária e a mata, ganhando então um Ogre Axe. Esse item pode ser passado pra qualquer jogador do seu time livremente ou pode ser vendido a qualquer momento durante a partida, por qualquer jogador.
No caso da Divine, se seu time matar alguém que dropa uma Divine, o jogador que pegá-la terá posse exclusiva da mesma, não podendo repassar para outro companheiro de equipe. Tampouco é permitido o suicídio como forma de passar uma Divine para outro jogador.
PS: Acho que o sistema anti-pool n esta deixando vc usar os itens capturados. Neste caso qualquer jogador pode vender o item capturado.
É permitido Teamspeak.
INGAME:
Qualquer atitude bad manner que ocorrer, o jogo deverá prosseguir normalmente, e o replay deverá ser enviado para a comissão organizadora para as devidas punições (ou não)
É permitido share de galinha e corvo.
Backdoor: Qualquer tipo de backdoor é permitido.
Não é permitido prender oponentes em fendas do cenário, meio das arvores, etc. Caso aconteça uma situação dessas DE FORMA CLARAMENTE NÃO INTENCIONAL, os clãs deverão entrar em acordo para evitar que um dos dois saia prejudicado.
-Não é permitido Usar de bugs do cenário ou dos heróis;
-Não é permitido share de heros para efeito de controle do mesmo por outros jogadores do time. Só é permitido share para compartilhar galinha.
-Os seguintes itens podem ser emprestados, ou dados (no caso de consumíveis), mas nao podem ser vendidos:
. Sentry wards
· Observer wards
· Clarity Potion
· Flasks of Sapphire Water
· Chickens
· Ring of Regeneration
· Ring of Health
· Sobi Mask
· Void Stone
· TP
· Ancient Tango of Essifation
· Gem of Truesight
Restrição de itens por time:
- Só poderá ter até dois euls por time.
- Só poderá ter até dois necronomicon por time.
- Só poderá ter até dois guinsoo por time.
- Só poderá ter até duas mekans por time.
- Só poderá ter até duas manta style por time.
- Só poderá ter até um arcane ring por time.
- Só poderá ter até um refresh orb por time.
- NÃO PODERÁ SER EMPRESTADO O BOOTLE PARA ALIADO USAR AS CHARGES;
PS: Se um time faz 2 euls, não podera fazer 2 guinsos, se um time faz uma euls, so podera fazer + uma guinso.
-O jogo não poderá ser pausado por mais de 5 minutos.
-Não é permitido conversas em "all", insultos, entre outros. Atitudes "badmanner" podem acarretar em desqualificação do time.
DROP:
* Se um jogador cair antes do first blood o jogo deverá ser recriado.
* Se um jogador cair antes dos 15 minutos (já com first blood), o time do player que caiu pode decidir continuar ou não.
* Qualquer uma dessas regras pode ser alterada em caso de unaniminidade. Por exemplo, se os 2 concordarem em voltar no load APESAR de terem se passado 10 min, o jogo pode voltar.
NO CASO DE RMK DO ZERO, os jogadores deverão pegar os mesmos herois, e ir nas mesmas linhas, com os mesmos itens.
A QUALQUER MOMENTO DO JOGO UM JOGADOR PODE REQUISITAR UM SAVE, mas o mesmo só podera ser efetuado com aviso prévio. Usem os saves preferencialmente após o first blood, após grandes batalhas e destruição de estruturas, e também conforme o tempo passe (20 em 20 minutos, 15 em 15, etc).
Se um mesmo player cair 3 vezes, o time adversario pode soliciar sua substituição ou que o jogo continue sem ele.
FATAL ERROR:
Em caso de fatal error, caso haja um save recente (pelo menos 20 minutos), o jogo DEVE VOLTAR do save. No caso de ambos times concordarem em cancelar o jogo o jogo sera cancelado e 1 rmk ocorrera.
Atenção: Obrigatório apresentar para a organização o arquivo .TXT com o log de erro (fica na pasta Warcraft\Errors). Esse arquivo é gravado pelo Warcraft quando ocorre um fatal error e tem a data e hora, relação de heros do jogo e muitas outras informações que PROVAM a ocorrencia do fatal error. Isso evita que um "exit program" ou "quit game" intencional, seja apontado como "fatal error". Caso o mesmo não sejá aprensetado o time podera ser desqualificado.
Os herois de players dropados pode ser usados a vontade.
Quanto aos itens devem ser vendidos com o proprio heroi ou ficar no proprio. Nada de pegar item dos que cairam.
TRAVANDO CREEPS:
É permitido qualquer modo para travar creeps, porém bloquear a passagem não é permitido. Fissure intencional pra n deixar as creeps entrarem na base podem acarretar em desqualificação, entre outras jogadas ilicitas.
HOST:
Os dois times deveram entrar em concenso quanto ao host, caso haja brigas o host deverá ser neutro e os dois times devem estar de acordo com o host.
Jogos na euro
Quando um jogo for realizado na euro, não existe save, ou seja, se algum player cair antes do fb havera o rmk do mesmo. Caso algum jogador caia apos o fb o jogo deve proseguir e um dos jogadores adversario devera sair para igualar. O jogador a sair é de escolha do proprio time.
OUTROS:
Qualquer situação que não se encaixe nas regras acima deve ser apresentada a um admin.
Fica definido que todos os competidores devem declarar ter lido e entendido este regulamento. O desconhecimento das regras não justifica o seu não-cumprimento.
Regra de ouro: Bom senso em 1º lugar, n use de má fé pra ganhar jogos. Ganhar um campeonato trapaceando não prova nada.
Aviso importante: Qualquer régra pode ser mudada antes do inicio do campeonato sem prévio aviso.
Acho que não preciso pedir que releiam as regras, pra depois não haver desentendimento com as mesmas.
















